Leer los archivos de imágenes

(Febrero de 2005)

La clase java.awt.Image representa la imagen, que se puede crear desde una fuente estática (archivo gif, jpeg, etc.) o desde una fuente dinámica (un stream de video). Aquí nos referimos a un archivo. El problema de cargar la imagen del archivo se circunscribe a dos pasos:

  1. Obtener una URL del archivo gráfico. El método es el mismo que utilizamos con los archivos de texto.
  2. Llamamos al método getImage() de la clase Applet, al que se le pasa como argumento la URL. Existe otra forma de hacer lo mismo: Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(url).

El código fuente se reduce a dos líneas:


   Image cargar_imagen( String archivo ) {
       try {
	   URL url = new URL( getCodeBase().toString()+archivo );
	   return getImage( url );
       }
       catch (MalformedURLException mue) {
       ....
	

Para pintar la imagen gestionamos el evento Paint. Cada vez que el sistema Java llame a este método se pinta la imagen con drawImage():


   /*** Pinto la imagen centrada ***/
   public void paint(Graphics g) {
       Rectangle rec = g.getClipBounds();
       int ancho_imagen = imagen.getWidth( this );
       int alto_imagen = imagen.getHeight( this );
       g.drawImage( imagen, rec.width/2 - ancho_imagen/2, rec.height/2 - alto_imagen/2, this );
   }
	

A continuación se puede ver el applet:

Tiene acceso al código fuente



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